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  • 모델링 in Maya 아케이드 게임기
    카테고리 없음 2022. 2. 22. 16:09

     

    https://youtu.be/CMnd6vW P6t0

    UV는 보면서 따라해도 안 되기 때문에 (Cut부터..) 모델링까지...

    Bevel의 힘

    복제하여 가로도 같은 위치에 챌린지하거나 앞으로 프리징한다.

    Detach에서 제거하고 싶은 부분만 제거한다.

    Transform Component. 앗 보면 알 수 있는... 음... 저 면 기울기에 맞춰서 거즈모가 방향을 이룬다?

    베베로 간단하게 만들 수 있는 조이스 틱

    클린업 근데 어떻게 하는지 솔직히 잘 정리했어

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